Darmowa dostawa od 250,00 zł
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Do zapłaty
Punkty odbioru
Dostępność
Wyniki:
Gra planszowa Line up
Gra planszowa Line up
Gra planszowa Line up
Gra planszowa Line up

Gra planszowa Line up

  • Gra dla pilotów i pasjonatów lotnictwa w wieku od 6 do 99 lat.
  • Celem gry jest jak najszybsze przeniesienie trzech samolotów z płyty postojowej na pas startowy, aby uzyskać zezwolenie na start, zanim zrobią to inni gracze.
  • Wymiary planszy: 35 x 35 cm
Rozmiar
115,00 zł
brutto / szt.
z
Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)
Produkt dostępny w bardzo małej ilości
Produkt dostępny w bardzo małej ilości
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Po zakupie otrzymasz 1.15 pkt.
Gra dla pilotów i pasjonatów lotnictwa w wieku od 6 do 99 lat. Celem gry jest jak najszybsze przeniesienie trzech samolotów z płyty postojowej na pas startowy, aby uzyskać zezwolenie na start, zanim zrobią to inni gracze. Jeśli masz szczęście, możesz skrócić drogę na pas startowy i wystartować szybciej niż inni gracze. Gra dla 2 do 4 graczy. Zawartość: • 1 pudełko kartonowe • 1 składana plansza do gry • 12 pionków do gry • 4 kostki do gry Uwaga: zawiera małe części, nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat Instrukcja gry (tłumaczenie Flystory.eu) jest dodawana w formie papierowej do każdej gry! Gra planszowa Line up - Design4pilots Gra przeznaczona dla pilotów oraz lotniczych entuzjastów w wieku od 6 do 99 lat. Celem gry jest jak najszybsze przesunięcie trzech samolotów z płyty postojowej lotniska nad placami kołowania na pas startowy. W celu wykonania tego samoloty muszą okrążyć raz planszę. O liczbie placów kołowania do wygrania w rundzie decyduje jedna kostka. Na planszy są cztery kolorowe pozycje parkowania (A1/A2/A3; B1/B2/B3; C1/C2/C3; D1/D2/D3) z trzema samolotami na gracza na rękawie. Strzałka obok znaku drogi kołowania wskazuje kierunek gry. Po jednej kolejce, samolot musi być przesunięty do trzech pasujących kolorowych dróg kołowania na pasie startowym. Gracz któremu uda się postawić wszystkie trzy samoloty do wyznaczonych dróg kołowania na pasie startowym, wygrywa. Jak grać? Ktokolwiek wyrzuci szóstkę musi przesunąć swój samolot z płyty postojowej lotniska do swojego kwadratu (placu kołowania); potem może rzucić kostką jeszcze raz i przesunąć się samolotem o wyrzuconą liczbę kwadratów. Kwadrat startowy musi być zwolniony najszybciej jak to możliwe. Jednakże jeśli gracz nie ma już samolotu w na płycie postojowe lotniska, może przejść do przodu o sześć wyrzuconych pól wybranym przez siebie samolotem. Mogą wtedy ponownie rzucić i wykonać kolejny ruch. Jeśli gracz w ogóle nie ma samolotu na polu gry (co dotyczy wszystkich graczy na początku gry), ma trzy próby wyrzucenia wymaganych sześciu w każdej rundzie, aby wprowadzić samolot do gry. Gdy samolot wyląduje na polu, które jest już zajęte przez wrogi samolot podczas orbity, wrogi samolot uważa się za uziemiony i musi wrócić na pozycję postojową. Nie możesz uziemić własnego samolotu. Jeśli pole docelowe jest już zajęte przez jeden z twoich samolotów, ruchu nie można wykonać ani przerzucić, wtedy przypada kolej na następnego gracza. Jeśli gracz ma w obiegu kilka samolotów, może swobodnie decydować, który z nich chce przenieść. Jednak rzut kostką nie może być podzielony na kilka samolotów. Jeśli staniesz przed pasem startowym z ostatnim samolotem i wyrzucisz szóstkę, nie możesz się ruszyć, a podróż uważa się za zakończoną. Samoloty muszą być ustawione w kolejności na pasie startowym, przeskakiwanie jest niedozwolone. Jeśli gracz jest w stanie uziemić rywalizujący samolot z liczbą, którą wyrzucił na kostce, musi to zrobić. Jeśli przegapią tę okazję i przeniosą kolejny samolot, przeciwnicy są zobowiązani do uziemienia jednego z samolotów gracza i odesłania go z powrotem na płytę lotniska. Nie dotyczy to sytuacji, gdy trzeba wyczyścić pole startowe. Skrót. Jeśli chodzi o różę wiatrów w środku gry (tzw. skrót), każdy z dwóch graczy może skorzystać ze skrótu, aby szybciej dostać się na pas startowy. Dwa ważne kolory gry są wskazane przed różą wiatrów. Jeśli gracz stanie ze swoim samolotem bezpośrednio na placu skrzyżowania i jednocześnie pasuje do koloru gry, może przesunąć się po przekątnej na drugą stronę róży wiatrów. Od tego momentu gra toczy się dalej. jeśli ten plac po drugiej stronie jest zajęty przez inny samolot, musi być uziemiony i zwrócony do pozycji postojowej na płycie lotniska. Jeśli po drugiej stronie znajduje się twój samolot, nie można użyć „skrótu" i trzeba kontynuować normalną jazdę wzdłuż kwadratów.
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
4.94 / 5.00 105 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2024-03-25
Jak zwykle przesyłka dotarła do mnie bardzo szybko. Wszystko bezpiecznie zapakowane, tak, by w transporcie nie doszło do żadnych uszkodzeń. Wszystko świetnie!
2023-12-22
Szybka wysyłka.
pixel